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5.10.09

Gestão do Blog do projeto Pense Verde - RBS TV

Desenvolvemos junto a RBS TV, uma nova idéia em projetos de mídia.

O objetivo do plano comercial era realizar comerciais de TV que provocassem a mudança, que oportunisasse algumas práticas conscientes nas pessoas em relação ao meio ambiente e sustentabilidade.

















A idéia de fazer um blog de forma a termos um local de convergência das mídias ( impressa - cartilhas, televisiva - VTs, ações - blitz nas ruas da cidade) bem como um canal aberto de comunicação e interação, foi inciativa nossa.

Além do trabalho de desenvolvimento e gestão do conteúdo, fizemos uma demonstração de como os clientes poderiam aproveitar os espaços do blog. Também apresentamos ferramentas de gestão como forma de incentivar os empresários a desenvolverem inteligência de mercado baseados no monitoramento contínuo das suas ações.

Resultados:
  • Estamos fechando o terceiro mês com audiência crescente
  • Tivemos solicitação dos clientes patrocinadores em continuar o projeto
  • Recebemos material da comunidade e empresas, em forma de dicas para postar no blog
  • Pedidos de empresas e estudantes para somarem-se a iniciativa

10.6.09

Agência Sinapse - Consultoria em Marketing Integrado

A convite da Agência Sinapse, Cris Cavasotto participa como consultora em ação de marketing.

Nome da Ação - Maratona de Vendas Praxis.

Cris estará demonstrando como usar Wii Fit junto ao público das Academias de Santa Maria.

Práxis é fabricante de roupas esportivas e como estratégia de lançamento da nova coleção outono-inverno, fez demosntrações do jogo Wii ( estímulo a atividade física ) em espaço, PDV nas academias de Santa Maria RS. Aos que jogavam o Wii eram dados cupons de desconto para compras, bem como brindes.

Roteiro do Evento:


01/06 - Segunda-feira: Clube Dores | 7h às 10h | 12h às 15h | 18h às 21h
02/06 - Terça-feira: Avenida Tênis Clube | 7h às 10h | 12h às 15h | 18h às 21h
03/06 - Quarta-feira: Jean Dominique | 7h às 10h | 14h às 16h | 18h às 21h
04/06 - Quinta-feira: Estúdio Cad | 7h às 10h | 14h às 16h | 18h às 20h
05/06 - Sexta-feira: Dancing Fitness | 7h às 10h | 14h às 16h | 18h às 21h

14.9.07

Galeria Criativa - Peças Publicitárias Digitais

Meio & Mensagem | Galeria Criativa


Meio & Mensagem lançou uma galeria virtual com peças publicitárias digitais. Apresentações de excelente qualidade técnica. Vale a pena conferir!


Qualquer um pode participar. Como segue:

" Todas as peças enviadas para a Galeria Criativa serão analisadas por um júri e, se aprovadas, serão publicadas. Você receberá um e-mail com a decisão dos jurados. "

Critérios:


- A peça deve estar aplicada ao veiculo onde ela apareceu

- Só participam peças Rich Media

- Não podem participar peças de varejo, nem com preço

- Não usar o logo da agência

- Enviar a peça aplicada a o fundo grayscale

- O link da peça não poderá remover o frame superior da galeria criativa

Clique no link abaixo e visite!

Fonte: www.meioemensagem.com.br/galeriacriativa/index.php

8.9.07

Marketing Viral: Apenas 15% de Sucesso!

Estudo sobre Marketing Viral revela...

Foi com alguma surpresa que li no no CRM a notícia que, em 2006, apenas 15% das campanhas de marketing viral redundaram em sucesso pleno, ou seja, conseguiram atingir o objetivo basilar da estratégia que é conseguir com que os consumidores espalhem a mensagem definida para a campanha.


Viral Marketing: Bringing the Message to the Masses (Marketing Viral: Levando a mensagem às massas) é o nome do estudo, realizado pela Júpiter Research.

Segundo noticia, o relatório concluiu que a técnica mais usada para estimular o comportamento viral foi focar o público com influência e cerca de 55% dos marketeers ouvidos ponderam abandonar esta táctica no próximo ano.

Segue a razão do fracasso:

De acordo com os dados da Jupiter Research, os utilizadores da internet mais propícios de reencaminhar mensagens publicitárias são os “relativamente mais velhos”, comparativamente aos grupos mais jovens. Enquanto os últimos utilizam com maior frequência as redes sociais, os consumidores maduros mostraram dar um uso superior ao e-mail e ao vídeo.

Significa, portanto, que “o marketing viral está a alienar das campanhas o público-alvo tradicional para os seus produtos e marcas”. Por outro lado, ao apostar nas redes sociais, esquece que estes canais têm quebras de utilização muito abruptas, que comprometem a transmissão das mensagens.

Posto isto, qual o futuro do marketing viral? Com esta percentagem baixíssima de sucesso e cerca de 55% dos marketeers a ponderarem desistir de o aplicar, enfrentará o vírus um declínio prematuro?

Será assim tão complicado desenvolver uma campanha bem sucedida?

Fonte: Mercadologia

22.8.07

Marketing Viral - O que é?

Veja a revolução do Marketing Viral!

Um fenômeno em comunicação que dará trabalho as Agências de Publicidade.

Segue um vídeo bastante explicativo sobre essa mídia alternativa que as Agências estão correndo para também utilizar seu poder de fogo.


15.8.07

Cresce importância dos links patrocinados -- Projeções para 2011

Modelo de publicidade fatura R$ 150 milhões ao ano no Brasil

A popularização da internet por serviços nos sites de busca fez aumentar a importância dos links patrocinados.

De acordo com informações do jornal Gazeta Mercantil desta quarta-feira, 8, o modelo de publicidade fatura R$ 150 milhões e cresce 80% ao ano no país.

No Canadá e Estados Unidos os links patrocinados movimentam US$ 5,75 bilhões, com previsão de atingir os US$ 11 bilhões em 2010.

Metade do faturamento do Yahoo vem do formato de publicidade.

O site, junto com o Google, recebeu 1 bilhão de buscas em julho no Brasil, 67% a mais do que há seis meses.


Anunciantes investem mais em marketing digital

Estudo da VSS aponta a internet como a maior das mídias publicitárias em 2011

Os anunciantes estão investindo mais dinheiro em marketing digital. De acordo com o relatório do grupo Veronis Suhler Stevenson (VSS), isso ocorre porque, em 2007, os consumidores nos Estados Unidos passarão mais tempo navegando na internet do que lendo jornais.

O relatório, no entanto, mostrou que mesmo a mídia digital requerendo menos tempo do que a mídia tradicional, os consumidores atualmente dedicam tempo médio de apenas cinco a sete minutos para assistir a vídeos gerados por usuários da internet, enquanto passam pelo menos 30 minutos assistindo à TV aberta.

Um desdobramento preocupante para o setor de mídia, concluído pela VSS, mostrou que com o abandono pelos consumidores dos jornais e de outras fontes tradicionais de notícias e entretenimento, o tempo total dedicado pelos usuários à mídia caiu ligeiramente no ano passado.

Para 2011, a VSS espera que a internet se torne a maior das mídias publicitárias, com 63 bilhões de dólares de investimento, sendo que em 2006 os jornais e a TV aberta obtiveram, 55,7 e 48,7 bilhões de dólares respectivamente.

Fonte: Meio & Mensagem - Agosto

27.7.07

Por que investir em Links Patrocinados?


Alcance Novos Nichos de Mercado ou Direcione Anúncios ao seu Target.


Seu Cliente está buscando um serviço ou produto que sua empresa oferece e quem ele encontra se você não estiver lá? --- A concorrência !

Pense, quando você quer saber sobre produtos, um tema específico, serviços... onde você pesquisa primeiro?

A maioria dos usuários, usam os sites de pesquisa pelo acesso a internet estar democratizado. Acessamos da empresa, de casa, de locais públicos. Sem falar em acesso móvel ( Celulares, PDA's, IPHONEs...).

Portanto, esteja lá quando seu cliente precisar dos seus serviços ou produtos.


Existem diversos dados estatísticos e informações que podem ajudar a visualizar o potencial de mercado dos links patrocinados:

- A marca de sua empresa fica exposta a milhões de usuários brasileiros ativos da Internet, hoje em torno de 11 milhões (Dados de maio de 2005);

- Colocamos seu produto ou serviço nos resultados dos principais sites de busca, como Google, Yahoo!.

- Links Patrocinados são um investimento 100% garantido em retorno de visitas. O investimento mensal é calculado por quantas vezes seu anúncio é visto x custo de cada clique, e os preços partem de R$ 0,15 por clique;

- Sua empresa aparecerá no topo dos resultados de busca em até 5 dias úteis, tempo máximo necessário para configurar e iniciar uma campanha;

- Ferramentas de busca são frequentemente usadas por usuários Internet:

98.8% - dos usuários Internet pesquisados usam ferramentas de busca;
56.3% - dos pesquisados disseram que usam ferramentas de busca pelo menos uma vez ao dia.

21.2% - dos pesquisados disseram que usam ferramentas de busca de 4 a mais vezes ao dia;
81.7% - dos pesquisados tentariam uma nova busca se caso não estivessem satisfeitos com os resultados encontrados nas primeiras 3 páginas da listagem.

Pesquisa realizada por “Search Engine User Attitudes Survey”, iProspect, 2004.

Segundo uma pesquisa realizada pela IDGNOW em 2005, os links patrocinados apareceram como propaganda menos invasiva dentre as mais usadas no mercado.



Veja mais em: Campanha - Links Patrocinados

26.7.07

Para além do Second Life!


Mundos virtuais e v-commerce:

futuro real?


O tema Virtual Worlds está se aquecendo a cada dia. Já começamos falar em um futuro v-business. O Second Life, principal ícone dos mundos virtuais, está aparecendo em todas as principais revistas de negócios. Já começam a aparecer os primeiros cursos de formação de programadores de avatares e cenários virtuais.

Mas, será que não estamos dando mais atenção à árvore que as florestas?

O churn rate (taxa de abandono) do Second Life é bem alto, alguns estimando que chega a mais de 85%. Uma rápida olhada no site mostra que menos de 25% dos residentes se logaram nos últimos 60 dias. Isto significa que não é toda hora que as pessoas se sentem motivadas a entrar no Second Life.

É sinal de fracasso? Não, longe disso. O Second Life vai sobreviver? Não sei... Pode até ser que o Second Life, pelas limitações de sua arquitetura, que não o permite crescer indefinidamente, não sobreviva, mas o conceito e as idéias sim.

Na minha opinião temos que nos concentrar não em dominar programação de avatares no Second Life, mas em explorar o potencial dos mundos virtuais ou Internet 3D. É uma linha de pesquisa focada em Informática e Sociedade.

Estamos ainda em uma fase exploratória e embrionária, tanto tecnológica quanto cultural. Não conseguimos ainda visualizar seu impacto nos negócios e na sociedade. Aliás, no início da década de 90 alguém imaginava o que está sendo a Internet hoje?

Como ninguém tem ainda o mapa da mina, devemos pesquisar e testar estes mundos virtuais. O Second Life é o mais conhecido, mas existem diversos outros que podem se tornar líderes deste novo cenário. No início da Internet o mais famoso search engine era o AltaVista. Não existiam o Yahoo e o Google...

Então, porque não explorarmos mais o contexto dos mundos virtuais? Vamos experimentar o There.com (http://www.there.com/), o Entropia Universe (http://www.entropiauniverse.com/) e o Habbo, que tem inclusive um site em português, o www.habbo.com.br. Uma outra alternativa, totalmente Open Source, voltada ao desenvolvimento de mundos virtuais e baseada em conceitos P2P é o Croquet.

Que tal uma olhada em seu site http://www.opencroquet.org/ ?

Vamos olhar a floresta e não as árvores. Plataformas como o Second Life podem ser passageiras, mas o conceito de Virtual Worlds e Internet 3D, com certeza não o são.

Fonte: http://www.ibm.com